主角的游戏属性面板(大概?)

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主角的游戏属性面板(大概?)

 

伊比利斯(Ibris)

星级:六星

属性:(?)

词条:输出,控场,爆发

最高等级:60

洞悉:三次至底层

共鸣等级:10

属性:

攻击:1360 +740(2100)

生命 :4250 +3250(7500)

现实防御:150 +200(350)

精神防御:350 +350(700)

暴击技巧:305(当前提供暴击率12.5%,暴击创伤19.5%)

暴击率:12.5%

造成增伤百分比:195%

暴击防御:10%→30%

创伤加成:15%→40%

受创减免:10%→50%

术法威力:20%→50%

仪式威力:5%→20%

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神秘术其一——<指令:增益>

一阶: 指令:为了自由

二阶:指令:运输补给

三阶:指令:团结就是力量

效果:选定我方一个单位,使其获得150/300/500%的攻击增益效果,同时对其生成相当于其自身现有血量的10/15/25%的护盾,除了三阶外有15%免伤外其他术式不具备免伤特性

神秘术其二——<指令:压制>

一阶:指令:沙漠之鼠

二阶:指令:胁迫

三阶:指令:白色死神

分别在造成伤害同时让使友方对敌人获得15/25/35%的伤害加成,其中第三阶术式可以对敌方所有在场单位生效,而一二阶只能对单个单位生效,该神秘术的所有术式具有缴械特性

“压制”状态可叠加,被压制的敌人最多可收到原攻击300%的伤害,如果两回合后压制未解除,则对被压制敌方单位进行一次相对于伊比利斯自身攻击500%的伤害(可与压制状态增伤进行加法式叠加)

至终仪式:指令:曼哈顿计划/单位:鼠式

两者各有百分之五十的概率触发

<指令:曼哈顿计划>

对敌方在场单位造成场上攻击力最高单位1000%的伤害,每击毁一个敌方单位,则对我方全员提升10%的攻防增益

<单位:鼠式>

将我方最高攻击力的角色造成伤害乘二与敌方单位比较,强制清除所有小于该角色攻击力的敌方单位,没清除一个敌方单位,则对具有最高攻击力的角色增加10%攻防增益

——————

洞悉:

洞悉一:获得“第五医疗营”效果,每回合最多可恢复总血量的10/15/25%,恢复高低取决于伊比利斯在该回合使用了几次神秘术

洞悉二:获得亡计:“至死方休”在自已退场之后强制退场敌方所有非boss单位,每退场一个,则我方全体单位增加25%攻防增益,效果可叠加

洞悉三:获得在场效果“正面突击”所有我方单位增加至多15%至45%的攻防增益(以在场回合数计算)

——————

塑造:

1 卡槽<指令:增益>的攻防增益增加50%,同时使用后下一回合移动卡牌不再占用卡槽,并且<指令:团结就是力量>的增益变为场上每有一个友方单位则对指定单位增加一次50%攻防增益(为加法增益)

2 <指令:压制>对敌方的压制时间增加一回合,同时若敌方因未从压制状态脱离而受到伤害上调50%

3 <指令:曼哈顿计划>有10%的几率在使用一次后再次出现

4 <单位:鼠式>改为较我方最高攻击力3倍更低的单位强制退场

5 伊比利斯在场时多出一个神秘术卡槽

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心相

伊比利斯

【紫色之心】(记忆中)

星级:六星

Lv:60/60

攻击:600

生命:1000

现实防御:100

精神防御:125

心相增幅lv1→5

1-3 记忆者每释放一次术式,有15%概率使得术式获得5/15/25%的攻防增幅

4 记忆者释放最终仪式时,有10%概率使敌方所有单位进入“压制”状态,该压制状态有50%概率可保持压制两回合

5 记忆者受到的伤害有60%几率翻倍,但若记忆者未在此回合倒地,则下回合完全修复该记忆者

印象:

【紫色之心】

他接过了勋章,但没有带上

无论是蓝黑的泥沼还是苍白的山峰都无法阻挡他的步伐

听着摇滚的节奏,大步向前走吧

与人们一起走向黑雨未曾企及的地方

直到一切结束

直到一切结束


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