第36章 这就入手了

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第36章 这就入手了

 

只不过看着它们静静地躺在那儿总觉得自己还是应当给它们找些合适的归属而己。

在准备摆放货架之前,出于谨慎考虑,玉婉儿特意查阅了一下官方拍卖行上类似商品的价格走势表,以便为自己即将出售的商品制定合理标价。

尽管其手中现存货币量己经高达亿级别单位,但依旧不愿意就这么便宜处理掉辛苦奋斗得来的成果。

经过详细研究对比工作完成以后,玉婉儿来到市中心繁华地带并设置了摊位功能。

她的店铺招牌上面赫然写着这样一句话:

"新手过渡必备神器大甩卖,手快有手慢无哟!”

为了招徕生意吸引过往路人眼球,这位精明商人甚至不惜拿出珍贵资源向周围喊话推广自己的品牌效应。

于是乎,没过多久功夫,就有不少各式各样的人物角色陆续聚集于此询问情况;

同时整个聊天频道内也被各种询问交流声浪淹没了过去。

“原来这个新玩意儿叫做摆摊啊?太有趣了吧哈哈哈哈……”

“为什么会有人刚上来手里就这么多宝贝?我也想要怎么弄才有可能呢?”

“朋友,充值才是硬道理呀,只要舍得花钱早晚也会有属于你的那份幸运滴~”

“婉儿姐,鉴于我也热衷于鬼泣这款游戏,能不能送我一件紫色装备?我用一百个哥布林手骨来换。”

“真的有岩磷肩卖?正好我的狂战士缺这一个部件,马上买下!”

“竟然比排行榜价格还便宜二十万的碧鳞护肩?这就入手了!”

为了能够迅速将所有装备销售出去,玉婉儿将她的物品定价调低了十几到二十万不等,比市面上的价格更加吸引人。

仅用了数分钟的时间,她摆放的商品便被抢购一空。

“真是太妙的功能啊!”

望着己空的货架与账户上新增的几百万金币,玉婉儿的心情大好。

看见玉婉儿成功出售后,一些同样拥有稀罕宠物的玩家们也开始尝试在赫顿玛尔广场上开设小摊位进行售卖。

“各位请看看吧,这里有五百份灾难之兆,打造设计图必需品,每件优惠五百金币,赶紧选购哟!”

“炉岩碳、初级硬化剂、钢片碎片以及超重力残骸、龙人眼睛与炽烈之心,所有商品均低于拍卖价出售,请勿错失良机!”

“一整个套装配件含:一百个哥布林骨头及两百张野猫皮,总共只要两万元金子就能打包带走啦!”

“糟了,刚才定价搞错了!把裂创灵刃标价成了三万...谁知道刚贴出就被人买了去?拜托快还回来行不行啊!”

刹那间,曾经寂静无人关注的赫顿玛尔区域变得如同市井喧闹之地一般热闹非凡。

时间如白驹过隙般流转,眨眼又至月末之际。

近一个月以来,《地下城与勇士》这款作品在市场上依然保持极高的热度,用户数量持续增长并未出现下滑趋势。

鉴于如此盛况,来自各行业的金融企业亦纷纷投入大量资金参与到游戏中来。

他们开始疯狂搜罗优秀的游戏策划人才,并从零起点培训起自己的团队成员。

因为此领域确实利润惊人。

即便是小型优质作品,也只需短暂几星期便能收获常规公司整个财年都无法达到的收益数字。

这份诱惑使得无数资本巨头无法自控。

受这种热潮的影响,在这段期间内诞生出了众多全新的游戏及其背后设计师们。

社交平台和短视频应用也成为了游戏宣传的主要渠道之一。

但是,整个市场总容量是有限度的,过多的竞争参与者让许多新面孔很快就被淹没于汪洋之中。

许多转型制作游戏的企业由于缺乏足够竞争力而遭遇巨大亏损。

就在过去这段时间里,因失败退出行业的企业多得让人触目惊心。

然而在这充满变数的日子里,胥炼所设计的《地下城与勇士》依然保持强劲势头,热度不减。

现在,几乎每一个关于游戏讨论的地方都充满了对《地下城与勇士》相关内容的探讨。

例如角色装扮推荐、职业强度对比以及消费水平等话题都是玩家社区里经久不衰的主题。

就连国际上的追随者也不惜通过特殊方式登陆国内服务器参与其中。

这样超高人气促使原本专注于其他领域的网络主播们逐渐转变方向成为专门介绍本作内容的专业播主。

目前本土各大网络平台中最受欢迎的正是那些专攻地下城主题的首播房间。

包括帮助观众抽取幸运卡片或者演示挑战高难度关卡的过程都能引来广泛关注。

如果海外流媒体没有相关版权限制的话,相信同样的现象也将在那里上演。

仿佛一夜之间冒出来的《地下城与勇士》正以一种无法阻挡的力量改变着这个曾被认为乏味无趣的行业格局。

它在短短两个月间就打破了多项销售与下载记录,轻松超越了许多曾经风靡一时的游戏产品。

作为该游戏创造者的胥炼也借助这个机遇获得了前所未有的曝光率。

甚至受邀参加了由社交媒体巨头组织的重要活动并两次登台亮相分享经验谈。

不同于其他普通发布会,这里的嘉宾阵容十分严格并且受到广泛重视,因此要想获取发言机会非常不容易。

但即便如此,胥炼却能够连续两次免费受邀出席这样的高级别论坛。

显然他在该领域己经成为了绝对明星人物。

俗话说得好,树大招风。

当胥炼声望渐长之时自然也会招致某些同行们的忌妒心和诽谤攻击。

加之这段时间他多次回绝多家知名企业的邀请加入其队伍。

最近有关《地下城与勇士》与胥炼本人都遭到了不少负面传闻的影响。

不过,忠实玩家群体很快就意识到了这些都是刻意捏造的事实以期达到不良目的罢了。

如今的网络环境极为开放透明,网民对于这类情况早己见怪不怪了。

以往类似的争议可能会引发大众的好奇心从而围观一番事态发展。

而现在每当发现有人故意中伤大家所钟爱的产品时。


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